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Mostrando postagens de agosto, 2011

Biblioteca de personagens prontos

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Pessoal, Encontrei um blog interessante pra onde se pode enviar e baixar personagens prontos. É muito bacana, principalmente as entrevistas com errepegistas. Visitem, é uma mão na roda pra conseguir NPC's também. Disponível em: < http://pcpronto.blogspot.com/ >. Acesso em 15 ago. 2011.

Qual é o número ideal de jogadores para uma campanha?

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Oi pessoal! Acho que devemos discutir a inclusão de novos jogadores com a mente aberta, com critério e lembrando porque estamos juntos. Se deixamos de ter esse cuidado com alguém, nós erramos e devemos refletir sobre o assunto. Também não quero dizer que qualquer um de nós possa chamar um conhecido e impô-lo ao grupo. O correto é avisar que "temos mais jogadores interessados em desbravar nossa campanha". Com isso abrindo o debate. Vamos conversar, então! O bom de novos jogadores é que eles trazem consigo energia e renovação para o grupo, além disso, é de nosso interesse que nosso hobby encontre adeptos. Por outro lado, quanto maior o grupo, maior é o grau de dispersão e distração e menor o tempo de interpretação e interação de cada um. O primeiro desenho de nosso grupo era fechado. Mas ser fechado não era um valor em si mesmo, era apenas um meio para atingir nossos propósitos. Então, vamos lembrar quais são eles: 1) DIVERSÃO : jogamos RPG porque...

Dicas de interpretação para RPG

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Escolhendo um arquétipo Uma forma simples de auxiliar aqueles que tem mais dificuldade em interpretar é adotar uma referência para o comportamento de seu personagem. Essa referência pode ser utilizada como foco nos momentos iniciais do personagem, e quando seu criador sentir-se mais à vontade ela pode ser deixada de lado para o desenvolvimento das características e comportamentos particulares da criação. Exemplificando, se você pensa em fazer um cavaleiro destemido, solitário, territorialista, sem humor, porém piedoso, poderia adotar o Batman como referência e se perguntar, o que o Batman faria nessa situação? Um personagem intrépido, aventureiro, astuto poderia ter como referência Simbad; um ladino justo que pune corruptos, rouba dos ricos para dar aos pobres poderia ser baseado no Zorro, ou em Hobin Hood. Vale como dica até escolher previamente um arquétipo que seja do seu feitio, aquele herói de infância, ou o vilão preferido - um arquétipo baseado em Darth Vader por exemplo. ...

Sistema OPERA

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Pessoal, encontrei o site oficial do RPG OPERA, é um sistema brasileiro, com um site muito bacana, disponibilizando regras e cenários para download. Retirei o texto abaixo do site deles. OPERA é um sistema de RPG genérico e universal, que possibilita a interpretação de todos os tipos imagináveis de personagens, nos mais variados e improváveis cenários. Sediada em Catanduva, interior noroeste de São Paulo, a Confraria dos Observadores surgiu no final de 1990, quando vários adolescentes catanduvenses passaram a reunir-se periodicamente para jogar RPG; mais especificamente, o Dungeons&Dragons . Após quase uma centena de sessões de jogo, e muitas campanhas; em julho de 1991, os “observadores” (como eles se auto-intitulam) perceberam uma certa apatia com o sistema D&D , e começaram a buscar novas fontes de regras e ambientações para RPG. Descobriram as grandes livrarias de RPG de São Paulo, e de lá passaram a comprar novos livros, suplementos de D&D e AD...

Para os amantes de Tagmar

Amigos, Tagmar 2 está sendo disponiblizado com impressão sob demanda. O preço parece convidativo. Quem quiser conferir, basta acessar: http://www.roleplayer.com.br/2011/07/tagmar-2-sendo-vendido/ Maiores detalhes no site de Tagmar: http://www.tagmar2.com.br/

Método Sidney Sheldon de criação de personagens

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Li uma vez uma crítica a Sidney Sheldon, afirmando que a composição de seus personagens era fraca e superficial, com perfis que raramente iam além de frases do tipo "era amistoso e insinuante". Pensei comigo que aquilo que era apontado como característica negativa em um escritor até que podia cair bem como parte do processo de criação de personagens de RPG para jogadores e mestres atarefados, preguiçosos ou apressados. Assim surgiu o "Método Sidney Sheldon" de criação de personagens. O método consiste em criar um personagem simplesmente atribuindo a ele um nome e duas características marcantes, por exemplo: Angus, caçador e líder. Joffrey, astuto e covarde. Agnes, sedutora e traiçoeira. Romano, forte e impetuoso. E por aí vai. O método fornece um ponto de partida para jogadores e mestres, suficiente para conduzir a interpretação do personagem, mas simples o bastante pra não espantar ninguém. Eu, pelo menos, tenho um certo pânico de enfrentar capítulos de c...