Um jogo cooperativo

Caros Jogadores,

D&D é um jogo sobre heróis trabalhando em equipe para completar buscas, derrotar vilões e monstros e interagir com a campanha que eu criei. Neste momento, nosso jogo não está funcionando e eu preciso de sua ajuda para resolver isso.

É meu trabalho como Dungeon Master apresentar um mundo para seu personagem explorar e desafios divertidos para superar. É também meu trabalho definir as regras do jogo, ser justo com todos os jogadores e manter as coisas emocionantes. Espero que a campanha dure algum tempo e que seus personagens tenham a chance de se tornar mais poderosos e enfrentar novas ameaças em um nível mais elevado. É bastante trabalho e, francamente, você não o está tornando mais fácil.

É seu papel como jogador se divertir, mas não às minhas custas, ou da campanha, ou dos outros jogadores. Quando nós sentamos para jogar, há um acordo tácito que precisa ser respeitado para que todos se divirtam. Você não pode ter uma banda de rock se um dos músicos recusa-se a leva-lá a sério ou não deixa os demais aproveitarem a experiência. O mesmo vale para partidas de D&D. Isso não quer dizer que você não pode se divertir, mas que nós temos que concordar sobre o que é diversão para todos.

Eis o que quero fazer: Eu quero criar a melhor e mais divertida campanha - não apenas para mim, e não apenas para você, mas para todos nós. Em contrapartida, eu quero ouvir sobre o que você gosta e não gosta na campanha, bem como sobre formas pelas quais eu possa torná-la mais adequada ao seu estilo de interpretação, de modo que você se divirta. Eu também quero que você pense sobre o que torna o jogo divertido para mim e para os outros. Definitivamente, nós todos queremos nos divertir, mas no momento isso não está acontecendo.

Traduzido de: WIZARDS OF THE COAST. Dungeons and Dragons. Disponível em: <http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4dmxp/20110728>. Acesso em: 29 jul. 2011.

Comentários

  1. O interessante é que essa carta é uma sugestão de como um Mestre pode abordar um jogador-problema, segundo o autor do artigo isso resolve a maioria dos problemas dele, claro que também não é a salvação da lavoura. Você mestre que deseja fazer sua carta para aquele jogador, a forma de abordagem pode ser (preferencialmente)discreta entregado a carta sem criar desconfortos, ou pode ser ainda algo aberto a todo o grupo sem citar nomes - acredito que os mais tímidos certamente terão dificuldade em fazê-lo, para os que entendem bem de inglês aconselho ler o artigo inteiro.
    Acima de tudo não deixe que os problemas em mesa se acumulem, dificilmente um grupo se manterá coeso se não existir harmonia entre seus membros, sendo uma mera questão de tempo para que ele venha a se desfazer.

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