Sistema OPERA

Pessoal, encontrei o site oficial do RPG OPERA, é um sistema brasileiro, com um site muito bacana, disponibilizando regras e cenários para download. Retirei o texto abaixo do site deles.
OPERA é um sistema de RPG genérico e universal, que possibilita a interpretação de todos os tipos imagináveis de personagens, nos mais variados e improváveis cenários.

Sediada em Catanduva, interior noroeste de São Paulo, a Confraria dos Observadores surgiu no final de 1990, quando vários adolescentes catanduvenses passaram a reunir-se periodicamente para jogar RPG; mais especificamente, o Dungeons&Dragons.

Após quase uma centena de sessões de jogo, e muitas campanhas; em julho de 1991, os “observadores” (como eles se auto-intitulam) perceberam uma certa apatia com o sistema D&D, e começaram a buscar novas fontes de regras e ambientações para RPG. Descobriram as grandes livrarias de RPG de São Paulo, e de lá passaram a comprar novos livros, suplementos de D&D e AD&D, e novos sistemas, como o GURPS.

Contudo, a criatividade dos jogadores começou a ultrapassar os limites dos sistemas que eles seguiam, e assim os observadores começaram a enfrentar o seguinte dilema: os sistemas D&D e AD&D eram fáceis e rápidos, mas apresentavam pouco realismo, e tinham muitas outras limitações, principalmente de cenário; já o GURPS, com suas infindáveis regras, tabelas e cálculos, era altamente realista, universal (permitindo cenários desde ‘homens da caverna’ até ‘jornadas estelares’), mas era matematicamente enfadonho, demorado e complicado.

Assim sendo, qual seria o melhor sistema para se extravasar todas as campanhas e cenários mirabolantes que os observadores propunham: o rápido e simples e limitado ou o complicado, realista e universal?

Tentando contornar este dilema, Leonardo A. Andrade e Rogério M. Godoy, decidiram implementar adaptações em seus sistemas favoritos, GURPS e D&D respectivamente. Leonardo começou propor simplificações para as regras cientificomatemáticas do GURPS, e agilizar seu modo de combate, enquanto Rogério criou as “Regras Dizterianas” que adaptava facilmente niveis altos, armas e combates do D&D.

Entretanto, as regras Dizterianas eram simples, mas não eram muito realistas e não permitiam grande universalidade, e as simplificações do Leonardo não eram o suficiente para agilizar e tornaro GURPS mais atraente...

Ao participarem do 1º Encontro Internacional de RPG, na marquise do Ibirapuera em São Paulo, em junho de 1992, eles perceberam o quanto confusas suas adaptações ficaram, e preferiram retornar ao modo convencional de seus sistemas.
No começo de 1993, Rogério decide mestrar uma aventura num futuro pós-hecatombe nuclear, e para tanto, abandonou o D&D e começou a criar regras novas, tão simples que cabiam em duas folhas de sulfite. Leonardo aprovou a idéias, propôs algumas mudanças e percebeu o potencial tanto realista quanto simplificado, e universal, deste novo sistema. Precisavam, porém, de adaptar um contingente considerável de armas, e desenvolver um sistema de magias consistente (pois havia uma demanda grande de jogadores apreciadores da ambientação medieval-fantasia). Para tanto, em janeiro de 1994, reuniram-se os seis observadores mais versáteis e começaram a desenvolver este sistema. Nascia ai o OPERA.

Fonte: RPG OPERA. Histórico. Disponível em: <http://www.rpgopera.tk/>. Acesso em 4 ago. 2011.

Comentários

  1. ISBN 85-89161-05-6, lançado em 2004 este belo livro do Opera RPG 'Módulo Básico' conta inclusive com um escudo do mestre como cortesia que é cobertura de capa, sou um dos proprietários de uma cópia. O livro conta ainda com capa dura e uma arte que varia de razoável a muito boa. Infelizmente nunca tive tempo de lê-lo e avaliar devidamente para poder tecer mais comentários, mas ao menos a premissa do livro com a proposta de sistema universal já vale para experimentá-lo, indubitavelmente.

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  2. E eles tem um cenário de vikings pra download no site!! Vou experimentar pra melhorar meu cenário.

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